หน้าแรก · Lab · ห้องทดลองกล้อง 3D

CL7 กฎ 180°

อยู่ฝั่งเดียวกันของเส้น ทิศบนจอจะไม่สลับ

ห้องทดลองกล้อง 3D · ~6 นาที · ฟรี

1 อธิบาย

ลากเส้นสมมติระหว่างตัวละครสองตัวที่คุยกัน (line of action) ถ้ากล้องทุกตัวอยู่ฝั่งเดียวกันของเส้นนี้ ตัวละครแต่ละตัวจะอยู่ด้านเดิมของจอและมองไปทิศเดิมเสมอ คนดูจึงไม่งงเวลาตัดสลับช็อต

ถ้ากล้องข้ามเส้น หุ่นส้มที่เคยอยู่ซ้ายจะกระโดดไปขวา และถ้าตัดสลับช็อตเดี่ยว ทั้งสองตัวจะดูเหมือนมองไปทางเดียวกัน ไม่ได้มองหากัน ในงาน VFX ต้องคิดเรื่องนี้ตอนวางกล้อง CG ในช็อตต่อเนื่อง หรือตอนต้องกลับภาพ (flop) plate ซึ่งสลับทิศบนจอเหมือนข้ามเส้น

2 ลงมือลอง

โจทย์: วางกล้อง 2 ข้างหลังหุ่นส้ม ถ่ายหน้าหุ่นเทียล (reverse shot) โดยส้มยังอยู่ซ้ายของจอ

คลิกในครึ่งสีเขียวของแผนผัง แล้วลองคลิกอีกครึ่งเพื่อดูส้มกระโดดข้าม

SkyVFX Lab · CL7interactive · 1001

3 เจาะลึก

เส้นที่มองไม่เห็นแต่คนดูรู้สึก

คนดูจำได้ว่าใครอยู่ซ้ายใครอยู่ขวา และใครมองไปทางไหน ถ้าทุกช็อตอยู่ฝั่งเดียวกันของ line of action แผนที่ในหัวคนดูจะคงที่ ตัดสลับ shot/reverse shot ได้ลื่น

กล้อง 2 อยู่ส้มบนจอผล
ฝั่งเดียวกับกล้อง 1ซ้าย มองขวาต่อเนื่อง
บนเส้นพอดีซ้อนกัน/มองเข้าหากล้องกำกวม ใช้เป็นช็อตเชื่อมได้
อีกฝั่งขวา มองซ้ายสะดุด

ข้ามเส้นอย่างตั้งใจ

ข้ามเส้นได้ถ้าคนดูเห็นการข้าม: กล้องเคลื่อนข้ามในช็อตเดียว ตัวละครเดินข้าม หรือแทรกช็อตที่อยู่บนเส้นพอดีคั่นไว้ บางครั้งผู้กำกับจงใจข้ามเพื่อให้รู้สึกสับสนหรือความสัมพันธ์เปลี่ยน

screen direction ของการเคลื่อนที่

กฎเดียวกันใช้กับการเคลื่อนที่: ถ้ารถวิ่งจากซ้ายไปขวาในช็อตหนึ่ง ช็อตต่อไปควรยังวิ่งซ้ายไปขวา ไม่อย่างนั้นดูเหมือนวิ่งกลับ line of action ตอนนี้คือเส้นทางที่รถวิ่ง

  1. 1หาเส้น (คนคุยกัน / ทางที่วิ่ง)
  2. 2เลือกฝั่ง
  3. 3วางทุกกล้องฝั่งนั้น
  4. 4ข้ามเมื่อคนดูเห็นการข้าม

ในงาน VFX

ช็อต CG ล้วนต้องวางกล้องให้เคารพเส้นเดียวกับช็อตถ่ายจริงรอบข้าง บางครั้งช็อตถูกกลับภาพ (flop) ตอนตัดต่อเพื่อแก้ทิศ ซึ่งทำให้ตัวหนังสือ ป้าย และรายละเอียดที่ไม่สมมาตรกลับด้าน CG ที่ใส่ต้องเช็กว่าทำบนภาพก่อนหรือหลัง flop

ป้ายกลับด้านใน plate = ช็อตนี้ถูก flop

4 ในงานจริง

ทำใน Nuke

  1. Mirror: flop ภาพซ้ายขวาเหมือนตอนตัดต่อ ใช้เช็กว่า CG และตัวหนังสือยังดูถูกหลังกลับ
  2. Camera + Viewer 3D (Tab): มองจากด้านบนเพื่อเช็กว่ากล้อง CG ทุกตัวอยู่ฝั่งเดียวกันของเส้น
  3. Axis: วาง axis ที่ตัวละครสองตัวเป็นตัวอ้างอิงของ line of action ในฉาก 3D

พลาดบ่อย → แก้ยังไง

  • ✗ วางกล้อง CG ตามความสวยของมุม โดยไม่ดูช็อตข้างเคียง✓ เปิดช็อตก่อนและหลังดูทุกครั้ง
  • ✗ flop plate แล้วลืมว่า CG ที่มีตัวหนังสือจะกลับด้านด้วย✓ ใส่ CG ที่มีตัวหนังสือหลัง flop หรือทำตัวหนังสือกลับด้านไว้ก่อน
  • ✗ คิดว่ากล้องที่เข้าใกล้ขึ้นจะข้ามเส้น✓ ระยะไม่เกี่ยว ดูแค่ว่าอยู่ฝั่งไหนของเส้น

เช็กก่อนส่งช็อต

  • ทุกกล้องในฉากอยู่ฝั่งเดียวกันของเส้น
  • ทิศการเคลื่อนที่ต่อเนื่องข้ามการตัด
  • รู้ว่าช็อตไหนถูก flop
  • การข้ามเส้นทุกครั้งตั้งใจและคนดูเห็น

5 เช็กตัวเอง

เช็กตัวเอง 1 ข้อ

ช็อต 1 ส้มอยู่ซ้ายมองไปขวา ช็อต 2 แบบไหนผิดกฎ

สิ่งที่ได้เรียน

🔒 ตอบคำถามด้านบนก่อน แล้วการ์ดนี้จะเปิด

คำถามเพิ่ม

1. กล้องอยู่บนเส้นพอดี ภาพที่ได้ใช้ทำอะไรได้

2. รถวิ่งจากซ้ายไปขวาในช็อต 1 ช็อต 2 รถวิ่งจากขวาไปซ้าย คนดูจะรู้สึกอย่างไร

ตัวเลขมาจากไหน: ฉากสอน: การเช็ก "ทิศไม่สลับ" ดูจากตำแหน่งบนจอของหุ่นสองตัว (pinhole projection) ในงานจริงบางครั้งตั้งใจข้ามเส้น หรือเคลื่อนกล้องข้ามให้คนดูเห็น เพื่อย้ายเส้นใหม่ กล้องเป็นแบบ pinhole ในอุดมคติ (ไม่มี lens distortion) เซนเซอร์กว้าง 36 มม. ครอปเป็น 16:9 (36 × 20.25 มม.) ฉากและหุ่นสร้างด้วยโค้ดใน three.js