หน้าแรก · Lab · ห้องทดลองกล้อง 3D

CL1 ขนาดภาพ: ECU ถึง EWS

จับขนาดภาพให้ตรงเป้าหมาย ด้วยระยะกล้องและ focal

ห้องทดลองกล้อง 3D · ~7 นาที · ฟรี

1 อธิบาย

ขนาดภาพบอกว่าเฟรมเก็บตัวละครไว้แค่ไหน เรียงจากกว้างไปแคบ: EWS (ตัวเล็กนิดเดียวในฉากใหญ่), WS (เต็มตัวพร้อมฉาก), FS (เต็มตัวพอดีเฟรม), MS (ราวเอวขึ้นไป), MCU (อกขึ้นไป), CU (หัว) และ ECU (รายละเอียดเดียว เช่น ดวงตา) ชื่อพวกนี้เป็นภาษากลางระหว่างผู้กำกับ ช่างภาพ และคนทำ layout

ตัวที่กำหนดขนาดภาพจริง ๆ คือ "ความสูงของเฟรมที่ระยะของตัวละคร" = ระยะ × ความสูงเซนเซอร์ ÷ focal ถอยกล้องหรือใช้เลนส์กว้างขึ้น เฟรมก็ใหญ่ขึ้น หุ่นก็เล็กลง ในห้องนี้หุ่นสูง 2 ม. และกล้องเว้นที่เหนือหัวให้เอง

frame height at the subject = distance × sensor height ÷ focal

2 ลงมือลอง

โจทย์: จับให้ตรงทั้ง 3 ภาพเป้าหมาย (#1 WS, #2 MCU, #3 ECU) คะแนน 80 ขึ้นไปถือว่าผ่าน

ภาพ ghost ซ้อนเป้าหมายไว้บนภาพของคุณ ลองไปถึงเป้าเดียวกันสองวิธี: เดินเข้า กับซูม

SkyVFX Lab · CL1interactive · 1001

3 เจาะลึก

ขนาดภาพคือภาษา ไม่ใช่ไม้บรรทัด

ไม่มีมาตรฐานสากลที่บอกว่า MCU ต้องตัดที่กี่เซนติเมตร แต่ทุกคนในกองเข้าใจตรงกันคร่าว ๆ: MS ราวเอว MCU ราวอก CU คือหน้า ห้องนี้ใช้ช่วงตัวเลขเพื่อให้คะแนนได้ ในงานจริงให้ดูจากภาพและ storyboard

ชื่อเห็นอะไรใช้บอกอะไร
EWSตัวเล็กมากในฉากใหญ่สถานที่ ขนาด ความโดดเดี่ยว
WS / FSเต็มตัว (มี/ไม่มีพื้นที่รอบ)ท่าทาง การเคลื่อนที่
MSราวเอวขึ้นไปบทสนทนา
MCU / CUอกขึ้นไป / หน้าอารมณ์
ECUรายละเอียดเดียวความตึงเครียด จุดสำคัญ

ตัวเลขเดียวที่คุมขนาดภาพ

ความสูงเฟรมที่ระยะตัวละคร = ระยะ × ความสูงเซนเซอร์ ÷ focal บนเซนเซอร์ 36 × 20.25 มม. ที่ 35 มม. ระยะ 4 ม. เฟรมสูง 4 × 20.25 ÷ 35 ≈ 2.31 ม. หุ่น 2 ม. เลยกินเฟรมราว 86% คือ full shot

สูตรนี้บอกว่าระยะกับ focal แลกกันได้ตรง ๆ ถอยไปสองเท่ากับลด focal ครึ่งหนึ่ง ได้ขนาดตัวละครเท่ากัน แต่ perspective ไม่เท่ากัน (บท CL3)

  1. 1เลือกขนาดภาพ
  2. 2คิดความสูงเฟรมที่ต้องการ
  3. 3เลือกระยะ (perspective)
  4. 4คำนวณ focal

headroom และ lead room

ช็อตที่หัวชนขอบบนดูอึดอัด ช็อตที่เหลือที่ว่างเหนือหัวมากไปดูเหมือนตัวละครกำลังจม ยิ่งช็อตแน่น headroom ยิ่งน้อย ใน ECU ขอบบนตัดหัวได้เลย ด้านที่ตัวละครหันหน้าไปควรมีที่ว่างมากกว่าด้านหลัง (lead room)

CG ที่วางใน plate ต้องเคารพการจัดเฟรมของ plate อย่าย่อหรือขยายจนช็อตเปลี่ยนความหมาย

ขนาดภาพในงาน VFX

ช็อตกว้างเห็นรายละเอียดน้อยต่อชิ้น แต่ต้องเช็ก scale และ perspective ของทุกอย่าง ช็อตแน่นเห็นผิว ขอบ และ grain ชัด ปัญหาเล็ก ๆ อย่าง edge หรือ texture ความละเอียดต่ำจะโผล่ทันที วางแผนรายละเอียดของ asset ตามช็อตที่แน่นที่สุดที่มันจะโดนถ่าย

4 ในงานจริง

ทำใน Nuke

  1. Camera: ใส่ focal length และ horizontal aperture (ความกว้างเซนเซอร์จริงเป็นมม.) ให้ตรงกับกล้องที่ถ่าย
  2. Camera ค่าเริ่มต้นของ horizontal aperture คือ 24.576 มม. ซึ่งไม่ใช่ full frame ถ้าลืมแก้ ขนาดภาพจะผิดทั้งช็อต
  3. Viewer: กด Tab สลับไปมุมมอง 3D แล้วเลือกกล้องจากเมนูกล้องของ Viewer เพื่อมองผ่านกล้อง
  4. Card + ScanlineRender: วาง card สูงเท่าตัวละครจริงที่ระยะจริง เป็นวิธีเช็กขนาดภาพก่อนมี asset จริง

พลาดบ่อย → แก้ยังไง

  • ✗ ย่อ CG ใน 2D ให้ “ดูพอดี” แทนที่จะแก้ระยะหรือ focal ในกล้อง✓ แก้ที่กล้อง 3D โดยวางกล้องที่ระยะถูกต้อง ขนาดกับ perspective จึงจะถูกไปด้วยกัน (เปลี่ยน focal อย่างเดียวแก้ได้แค่ขนาด ไม่ได้แก้ perspective ดู CL3)
  • ✗ ใช้ focal จากรายงานกล้องแต่ใช้ sensor ค่าเริ่มต้นของโปรแกรม✓ focal ต้องมาคู่กับขนาดเซนเซอร์ (หรือขนาด crop ที่ใช้จริง) เสมอ (ดูรายละเอียดในบท CL4)
  • ✗ เรียก full shot ว่า wide shot แล้วทีมเข้าใจไม่ตรงกัน✓ ตกลงคำกับทีมตั้งแต่ต้น หรือแนบภาพตัวอย่างไปด้วย

เช็กก่อนส่งช็อต

  • ขนาดภาพของ CG ตรงกับที่ storyboard/layout กำหนด
  • focal และ sensor ของกล้อง CG ตรงกับข้อมูลกอง
  • headroom และ lead room ไม่ถูกเปลี่ยนโดยไม่ตั้งใจ
  • รายละเอียดของ asset พอสำหรับช็อตที่แน่นที่สุด

5 เช็กตัวเอง

เช็กตัวเอง 1 ข้อ

ที่ระยะหุ่น เฟรมสูง 0.8 ม. ถ้าเพิ่ม focal เป็นสองเท่าโดยกล้องอยู่ที่เดิม เฟรมที่ระยะหุ่นจะสูงเท่าไร

สิ่งที่ได้เรียน

🔒 ตอบคำถามด้านบนก่อน แล้วการ์ดนี้จะเปิด

คำถามเพิ่ม

1. ถ่ายหุ่น 2 ม. บนเซนเซอร์ 36 × 20.25 มม. ที่ระยะ 7 ม. ด้วย 35 มม. เฟรมที่ระยะหุ่นสูงประมาณเท่าไร

2. ผู้กำกับขอเปลี่ยนจาก MS เป็น CU โดยไม่ย้ายกล้อง ต้องทำอะไร

ตัวเลขมาจากไหน: ช่วงของชื่อขนาดภาพในห้องนี้ (วัดจากความสูงเฟรมที่หุ่น 2 ม. เว้นที่เหนือหัว 8%) เป็นแบบสอน ในกองถ่ายเป็นธรรมเนียม ไม่ใช่การวัด กล้องเป็นแบบ pinhole ในอุดมคติ (ไม่มี lens distortion) เซนเซอร์กว้าง 36 มม. ครอปเป็น 16:9 (36 × 20.25 มม.) ฉากและหุ่นสร้างด้วยโค้ดใน three.js