1 อธิบาย
อาการ: ประกายไฟดูแบนเหมือนสติกเกอร์สีส้ม วง bokeh เป็นวงเทาจาง ๆ ไม่มีแกนจ้า ชี้เมาส์ที่ Read sparks แกนอ่านได้ราว 62 แต่หลัง "Clamp (keep it legal)" เหลือแค่ 1 มีคนคิดว่าค่าเกิน 1 "ผิดกฎ" เลยตัดทิ้ง
Defocus กระจายแสงของจุดหนึ่งไปทั่ววง ถ้าแสงถูกตัดเหลือ 1 ก่อน วงก็เหลือแสงนิดเดียว พอเลิกตัดแสง แกนจะกลับมาเกิน 1 และตรงนั้น Merge screen ของ Nuke คืนค่า max(A, B) แสงจึงยังไม่ถูกบวกกับ plate แก้สองจุด: เลิกตัดแสงก่อน defocus และบวกแสงด้วย plus
screen (Nuke): A + B − AB in 0–1, max(A, B) above 12 ลงมือใน mini compositor
โจทย์: ให้ประกายไฟกลับมาจ้าและ bokeh กลมสว่าง (สองจุดที่ต้องแก้)
ปิด node ที่ตัดแสง แล้วเปลี่ยน operation ของ Merge ลด gain ของ Viewer เหลือ 0.1 เพื่อดูแกน
3 เจาะลึก
แสงต้องมีพลังงานครบก่อนกระจาย
Defocus และ motion blur คือการกระจายแสงของจุดหนึ่งไปหลายพิกเซล ปริมาณแสงรวมคงเดิม ส่วน glow บวกสำเนาแสงที่กระจายแล้วเพิ่มเข้าไป แกนประกายไฟที่ 62 กระจายบนวงกว้างยังสว่างพอให้เห็นเป็นวง bokeh ชัด แต่ถ้าถูกตัดเหลือ 1 ก่อน แสงรวมหายไปเกือบ 99% วงจึงเหลือแค่เงาเทา ๆ
| แกนประกายไฟ | ก่อน Defocus | ผลที่วง bokeh |
|---|---|---|
| ไม่ตัด | ≈ 70 | วงสว่างชัด |
| Clamp ที่ 1 | 1 | วงจาง เทา |
screen ไม่ใช่ plus
ใน Nuke 17 screen ใช้สูตร A + B − AB เฉพาะตอนทั้งสองค่าอยู่ใน 0–1 ถ้าเกิน 1 จะคืนค่า max(A, B) แกนแสงที่เกิน 1 จึงไม่ถูกบวกกับ plate เลย ภาพดู "ปลอดภัย" แต่แบน
บางคนใช้ screen ตั้งใจเพื่อกัน glow กว้าง ๆ ไม่ให้ขาวทะลุ นั่นคือการเลือกแบบศิลปะ แต่สำหรับแสงจริงอย่างไฟและประกาย ให้ใช้ plus แล้วคุมความแรงด้วย gain ของ element
ถ้าค่าสูงจริง ๆ ทำอะไรได้
ค่าเกิน 1 ไม่ใช่ความผิด แต่ถ้าต้องจำกัดจริง ๆ (เช่นก่อนทำ mask หรือส่งเข้า node ที่รับได้แค่ 0–1) ให้ทำบนสำเนาที่ใช้เป็น mask เท่านั้น สายภาพหลักต้องเก็บค่าแสงเต็มไว้จนถึงหลัง defocus และ glow
ดูแกนแสงที่ Viewer gain 0.1 ถ้าแกนแบนเป็นที่ราบ = ถูกตัด
4 ในงานจริง
ทำใน Nuke
- Read fire/sparks → (Grade ด้วย gain) → Defocus หรือ ZDefocus → Merge plus บน plate
- Clamp ถ้าจำเป็น: ติ๊กแค่ minimum เพื่อตัดค่าติดลบ ไม่ตัด maximum บนสายแสง
- Merge: operation plus สำหรับแสงที่ alpha 0 (over ให้ผลเท่ากันเมื่อ a = 0)
- ตรวจด้วย Viewer gain ต่ำ และ sample แกนแสงก่อนและหลังแต่ละ node
พลาดบ่อย → แก้ยังไง
- ✗ Clamp ที่ 1 เพราะคิดว่าค่าเกิน 1 ผิด✓ ค่าเกิน 1 คือแสงจริงใน scene-linear เก็บไว้
- ✗ ใช้ screen กับแสง HDR✓ screen ของ Nuke ตัดที่ max(A, B) เมื่อเกิน 1 ใช้ plus
- ✗ Defocus หลังแปลงเป็นค่าจอหรือหลังตัดค่า✓ Defocus ใน linear ที่ยังไม่ตัด
เช็กก่อนส่งช็อต
- ไม่มี Clamp maximum บนสายแสงก่อน defocus/glow
- แสงใช้ plus ไม่ใช่ screen (เว้นตั้งใจ)
- แกนแสงที่ Viewer gain 0.1 ยังมีรายละเอียด ไม่แบน
- ดู FX บนพื้นดำและพื้นขาวก่อนโทษ plate
5 เช็กตัวเอง
ทำไมวง bokeh ถึงเป็นวงเทาจาง
🔒 ตอบคำถามด้านบนก่อน แล้วการ์ดนี้จะเปิด
1. A = 2.0 screen B = 0.5 ใน Nuke 17 ได้เท่าไหร่
2. ต้องจำกัดค่าแสงเพื่อทำ mask จะทำที่ไหน
ตัวเลขมาจากไหน: เคสจากปัญหาที่เจอในงานจริง เล่าใหม่แบบไม่ระบุงาน และสร้างซ้ำด้วยภาพ Blender ของเราเอง ภาพคำนวณในเบราว์เซอร์: Merge, Grade, Premult, Keymix, Invert, Clamp ตรงกับ Nuke 17.0v2 (ตรวจแล้ว) ส่วน Toe, Defocus, Sharpen, Grain, Keyer และ Despill เป็นแบบสอนหลักการ ไม่เท่า node ใน Nuke เป๊ะ