Tools / Blender add-on · Video to 3D body
Body Tracker
คลิกเดียว เปลี่ยนฟุตเทจคนจริงเป็นตัว 3D ที่ขยับตรงกับนักแสดงในช็อต
ใส่ฟุตเทจ ได้ตัว 3D ที่ล็อกกับภาพ
ทำ rotomation ด้วยมือใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อช็อต ส่วน AI mocap ให้ท่าทางในพื้นที่ของมันเอง วางกับภาพเราแล้วไม่ตรง Body Tracker แก้ตัว 3D ในกล้องของช็อตจริง โดยมีภาพอยู่ด้านหลัง: เดาเลนส์ให้ หาคนในภาพให้ครบ ลดการสั่น ล็อกเท้า และมีรายงานบอกว่าตรงแค่ไหน ทั้งหมดรันบนการ์ดจอ NVIDIA ของคุณเอง ฟุตเทจไม่ออกจากเครื่อง
ทำอะไรได้บ้าง
คลิกเดียวจริง
เลือกฟุตเทจแล้วกด Rotomate เลนส์ การเลือกคน การลดสั่น การล็อกเท้า และรายงานคุณภาพทำให้อัตโนมัติ ส่วน Advanced เปิดปรับเองได้ถ้าต้องการ
ล็อกกับภาพจริง
ตัว 3D อยู่ในกล้องของช็อตโดยมีภาพอยู่ด้านหลัง จึงทับตรงกับนักแสดง ใช้ทำเงา holdout หรือชุด CG ได้
ทุกคนในช็อต
ติ๊ก All people ได้ตัว 3D หนึ่งตัวต่อหนึ่งคน หรือคลิกเลือกคนที่ต้องการ
ใส่ตัวละครของคุณ
Apply to Character ใช้ได้กับ Mixamo, Rigify และ rig มนุษย์ที่ทำเอง ปักเท้าตอนแตะพื้น และส่งออก FBX หรือ GLB ไปใช้ในเกมเอนจินได้
รายงานแบบตรงไปตรงมา
ทุกช็อตมีรายงานว่าตัว 3D ตรงแค่ไหนทีละเฟรม และควรเช็กเฟรมไหน ในคลิปทดสอบที่รู้คำตอบ ตัว 3D คลาดจากภาพ 1.7–2.9% ของความสูงตัว
เร็วพอสำหรับงานจริง
ประมาณ 1.2 วินาทีต่อเฟรมบน RTX 5070 Ti รวมรายงานแล้ว ช็อต 150 เฟรมใช้ 2–4 นาที และ 4K ช้ากว่า 1080p แค่ราว 9%
สิ่งที่ต้องมี
- Windows 10/11 และการ์ดจอ NVIDIA RTX หน่วยความจำ 8 GB ขึ้นไป (ยังไม่รองรับ Mac/AMD)
- Blender 4.2 ขึ้นไป (ทดสอบถึง 5.2) และพื้นที่ว่างประมาณ 15 GB
- บัญชี Hugging Face (ฟรี) เพื่อกดยอมรับ license ของโมเดล SAM จาก Meta
Gallery
คำถามที่พบบ่อย
Early Access คืออะไร
ตัวเครื่องมือใช้งานได้ครบและใช้ในงานจริงแล้ว และยังพัฒนาต่อเรื่อย ๆ จ่ายครั้งเดียว อัปเดต 1.x ทุกตัวฟรี
กล้องขยับได้ไหม
ได้ ในพื้นที่ของกล้อง ตัว 3D จะตามนักแสดงในกล้องของช็อต ถ้าอยากได้ในพื้นที่โลก ให้ใช้กล้องที่ solve แล้ว ส่วนการปักเท้าตอนนี้ต้องเป็นกล้องนิ่ง
มือกับหน้าล่ะ
เน้นตัวก่อน มือยังพื้นฐาน และยังไม่จับหน้า ทั้งสองอย่างอยู่ในแผนพัฒนา
เครื่องผมรันได้ไหม
ทดสอบแล้วบน RTX 3060 Ti 8 GB กับ RAM 16 GB, RTX 4070 และ RTX 5070 Ti ช็อตเดียวกัน 481 เฟรมใช้ 13:35, 13:31 และ 12:42 นาที ผลออกมาเหมือนกัน