Tools / Blender add-on · Energy FX
Energy Construct
สร้างโมเดลจากพลังงาน แล้วสลายเป็นฝุ่นหรือชิ้นส่วนด้วย Geometry Nodes
เรียกโมเดลออกมาจากพลังงาน แล้วปล่อยให้สลายไป
เลือกเมชและจุดปล่อยพลังงาน แล้วให้เม็ดแสงไหลมารวมเป็นตัวโมเดล ก่อนสลายเป็นฝุ่นหรือชิ้นส่วน ทุกเฟรมขับด้วยไทม์ไลน์ เลื่อนไปดูได้โดยไม่ต้องจำลองหรือ Bake มี Geometry Nodes แยกบนวัตถุใหม่ โมเดลต้นฉบับถูกซ่อนไว้และยังแก้หรือ animate ต่อได้
ทำอะไรได้บ้าง
เลือกจังหวะการก่อตัว
มี 6 Build styles ผสมกับ 7 Dissolve styles ได้ พร้อม motion curves และ custom curve สำหรับปรับจังหวะ
แยกชั้นแสงได้
ปรับ mist, leader trails, impact flash, liquid ribbons, edge lines และพลังงานภายในได้
ฝุ่นและชิ้นส่วนมีน้ำหนัก
เลือก Shards, Chunks หรือวัตถุจาก collection ปรับลม แรงโน้มถ่วง และเปิด Floor ให้เด้ง ไถล หรือกองบนพื้นได้
ตามตัวละครที่ขยับ
เม็ดอ่านรูปทรงปัจจุบันของเป้าหมายทุกเฟรม ใช้กับ armature และ deforming modifiers ได้ เลือกพื้นที่สลายด้วย vertex group
ภาพและลูปต่อเนื่อง
Add Image Card ใช้ภาพ PNG/JPG และสีจากภาพได้ ส่วน Lifecycle มี Endless Build, Endless Dissolve และ Endless Flow
เลื่อนไทม์ไลน์ได้ทันที
ไม่ต้อง Bake เพื่อดูเฟรมต่าง ๆ ใช้ Bake เก็บ cache เมื่อต้องการเรนเดอร์เร็วขึ้นหรือส่งไปหลายเครื่อง
เหมาะกับใคร
- คนทำ VFX ที่ต้องการเอฟเฟกต์ก่อตัว สลาย หรือแตกเป็นชิ้น
- คนทำโลโก้ ภาพ 2D และลูปพลังงานใน Blender
สิ่งที่ต้องมี
- Blender 4.4 ขึ้นไป ทดสอบบน 4.4 และ 5.2 LTS
- Curl Grid ต้องใช้ Blender 5.0 ขึ้นไป รุ่น 4.4 ใช้ per-grain curl อัตโนมัติ
Gallery
คำถามที่พบบ่อย
ต้อง Bake ไหม?
ดูและเลื่อนไทม์ไลน์ได้โดยไม่ต้อง Bake แต่ควร Bake ก่อนส่ง render farm หรือหลายเครื่อง เพราะเม็ดบางส่วนอาจต่างกันระหว่าง Blender session
แก้โมเดลต้นฉบับไหม?
ไม่แก้ ตัวเดิมถูกซ่อนและอ่านไปสร้างวัตถุใหม่ ลบ construct แล้วเปิดตัวเดิมกลับมาได้
ชนวัตถุอื่นได้ไหม?
รุ่นนี้ชนได้เฉพาะพื้นผ่าน Floor ยังไม่รองรับการชนวัตถุอื่น และเม็ดอยู่บนผิว ไม่ได้เติมเต็มปริมาตรภายใน
มี Energy Beam ไหม?
Energy Beam ยังเป็น experimental ใน 1.1.x และปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น