เรียนแบบ Read → Merge → Write
สามขั้นเหมือนสายงานใน Nuke: อ่านเข้า รวมเข้าด้วยกัน แล้วเขียนออก
- Read1ลองก่อนตอบโจทย์จริง 1 ข้อ หรือเลื่อนสไลเดอร์ดูเลย ไม่ต้องสมัคร
- Merge2เห็นว่าทำไมทุกคำตอบบอกเหตุผล ไม่ใช่แค่ถูก/ผิด และมีภาพให้ลองขยับดูประกอบ
- Write3บทต่อไปรออยู่จบบทแล้วได้การ์ด "สิ่งที่ได้เรียน" และบทถัดไปที่ควรดู
หลักสูตรคือ node graph
กดที่ node ไหนก็ได้เพื่อเปิดบทนั้น
- กล่องเทา = หน่วยเรียน (ใน Nuke เรียกว่า backdrop)
- node ส้ม = บทฟรี เล่นได้เลย
- node เทา = อยู่ในคอร์สเต็ม
ความคืบหน้าเก็บไว้ในเครื่องนี้เท่านั้น ยังไม่มีบัญชี
QC notes: ความเชื่อที่ทำให้ช็อตโดนตีกลับ
QC คือการตรวจงานก่อนส่ง กดที่โน้ตเพื่อดูความจริง
QC 01“คีย์ก็คือ mask ยิ่งคอนทราสต์สูงยิ่งดี”
ความจริง: ดันคีย์จนขาว-ดำสนิทจะกินขอบนุ่ม ๆ อย่างผมและ motion blur ทำคีย์นุ่มไว้ที่ขอบ แยก core key แข็งไว้ข้างใน แล้วรวมด้วย max
QC 02“อยากเพิ่มแสง ใช้ screen ดีที่สุด”
ความจริง: screen ของ Nuke ให้ A+B−AB เฉพาะเมื่อค่า ≤ 1 ถ้าเกิน 1 จะคืน max(A,B) ทำให้ HDR ตัน แสงให้ใช้ plus
QC 03“แมทช์ดำ = ยก lift ใน Grade”
ความจริง: Grade lift หมุนรอบจุด 1 เลยไปกดไฮไลต์ด้วย (lift 0.1 ทำให้ 4.5 กลายเป็น 4.15) ใช้แบบ toe ที่แตะเฉพาะโทนมืดแทน
QC 04“ใส่ grain ให้ทุก element ระหว่างทาง”
ความจริง: grain ใส่ครั้งเดียวเป็นโหนดสุดท้าย แยกทีละช่องสี เริ่มจากดำ และช่องฟ้ามักแรงสุด
QC 05“Grade อะไรก็ได้บนภาพที่ premult แล้ว”
ความจริง: มีแค่การคูณล้วนที่ทำบนภาพ premult ได้ lift, gamma, offset ต้อง unpremult → grade → premult ไม่งั้นขอบเพี้ยน
QC 06“CG ต้องดำสนิทถึงจะดูคม”
ความจริง: ใน plate จริงแทบไม่มีอะไรดำถึง 0 ดำของ CG ต้องตามระยะ ของไกลมีหมอก ดำจึงยกและมีสี
Lab: ลงมือใน mini compositor
19 packs · 121 บท
แพ็กบทเรียนลงมือทำครอบคลุมงาน comp: พื้นฐาน, สี, กล้องและเลนส์, คีย์, integration, งานเก็บท้าย, roto/mask และ transform ทุกบทปรับค่าแล้วเห็นผลทันที บนเอนจินที่คิดเลขตรงกับ Nuke และภาพที่เรนเดอร์จาก Blender เป็นสายสินค้าแยกจากคอร์สวิดีโอ
คอร์สเต็ม
บทที่ล็อกอยู่จะไปอยู่ในคอร์สเหล่านี้ ยังไม่มีคอร์สไหนเปิด บอกสถานะจริงไว้ทุกใบ


