merge, premult, กล้อง, ดำ-ขาว อธิบายด้วยภาพที่ขยับได้จริงในเบราว์เซอร์ ลองได้เลยไม่ต้องสมัคร เรียนตามจังหวะของตัวเอง
1 ภาพสองภาพวางทับกันยังไง
ทุกครั้งที่วาง CG ลงบน plate Nuke คิดเลขบรรทัดเดียว: A + B·(1−α) ส่วนของ plate ที่ถูกบังหายไปตาม alpha แล้วบวกภาพข้างบนเข้าไป ฟังดูง่าย แต่ขอบภาพเกือบทุกปัญหาเริ่มจากบรรทัดนี้
2 ลองตอบ 1 ข้อ
ยังไม่ต้องสมัครอะไร ตอบผิดก็ได้ ภาพจะบอกเองว่าทำไม
ส้มวางทับท้องฟ้าด้วย Merge over สามแบบ แบบไหนที่ premult ถูกต้อง?
3 ความเชื่อที่ควรลืม
หลายคนเชื่อแบบนี้ กดเพื่อดูว่าทำไมไม่จริง
“คีย์ก็คือ mask ยิ่งคอนทราสต์สูงยิ่งดี”
ดันคีย์จนขาว-ดำสนิทจะกินขอบนุ่ม ๆ อย่างผมและ motion blur ทำคีย์นุ่มไว้ที่ขอบ แยก core key แข็งไว้ข้างใน แล้วรวมด้วย max
“อยากเพิ่มแสง ใช้ screen ดีที่สุด”
screen ของ Nuke ให้ A+B−AB เฉพาะเมื่อค่า ≤ 1 ถ้าเกิน 1 จะคืน max(A,B) ทำให้ HDR ตัน แสงให้ใช้ plus
“แมทช์ดำ = ยก lift ใน Grade”
Grade lift หมุนรอบจุด 1 เลยไปกดไฮไลต์ด้วย (lift 0.1 ทำให้ 4.5 กลายเป็น 4.15) ใช้แบบ toe ที่แตะเฉพาะโทนมืดแทน
“ใส่ grain ให้ทุก element ระหว่างทาง”
grain ใส่ครั้งเดียวเป็นโหนดสุดท้าย แยกทีละช่องสี เริ่มจากดำ และช่องฟ้ามักแรงสุด
“Grade อะไรก็ได้บนภาพที่ premult แล้ว”
มีแค่การคูณล้วนที่ทำบนภาพ premult ได้ lift, gamma, offset ต้อง unpremult → grade → premult ไม่งั้นขอบเพี้ยน
“CG ต้องดำสนิทถึงจะดูคม”
ใน plate จริงแทบไม่มีอะไรดำถึง 0 ดำของ CG ต้องตามระยะ ของไกลมีหมอก ดำจึงยกและมีสี
4 อ่านต่อ
บทความนี้แตกเป็นบทย่อยได้อีก 10 บท สามบทแรกเปิดฟรีและเล่นได้ทั้งหมด ที่เหลือบอกตรง ๆ ว่าอยู่ขั้นไหน
ขอบและ alpha
กล้องและพื้นที่
สีและอากาศ
5 คุยกัน
ถามเรื่องบทเรียน ใช้ในทีม หรืออยากให้ทำบทไหนก่อน ตอบทาง LINE เป็นหลัก (ปุ่มนี้ยังไม่เชื่อม LINE จริง)
ยังไม่แน่ใจ ทักมาเล่าก่อนก็ได้ — Sky