Early Bird · Body Tracker ลด ฿700เหลือ …ดูเลย

หน้าแรก

เส้นทางการเรียน

เรียน CG สำหรับงาน Comp: ทำให้ CG เข้ากับ Plate

เรนเดอร์สวยแล้วก็ยังดูปลอมได้ ถ้ายังไม่เข้ากับ plate ที่นี่สอนขั้นตอนหลังเรนเดอร์ ตั้งแต่ AOV ไปจนถึงการแมทช์ดำ haze และ grain

เริ่มบทฟรีดู Lab ทั้งหมด

บทเรียนใช้ภาพที่เรนเดอร์จาก Blender และเน้นเรื่องที่คน CG กับคน comp ต้องเข้าใจตรงกัน เช่น กล้อง เลนส์ สี และ pass ต่าง ๆ

ที่นี่ไม่ได้สอนการปั้นโมเดล หรือการตั้งแสงและเรนเดอร์ตั้งแต่ต้น ถ้าใช้ Blender อยู่แล้ว ดู add-on ของเราได้ที่หน้า Tools

เรียนตามลำดับนี้

  1. 01Integrationทำให้ CG กลืนกับ plate: ดำตามความลึก, หมอก, light wrap, grain, QC, ประกอบ AOV6 บท
  2. 02CG multipass และ relightlight group, Cryptomatte, P และ N pass, depth defocus, motion vector, shadow/AO และ holdout บนหุ่นยนต์ CG ของเรา8 บท
  3. 03Camera & Lens Labเซนเซอร์กับเลนส์: FOV, perspective, DOF/bokeh (มีภาพ Blender จริง), distortion, motion blur7 บท
  4. 04ห้องทดลองกล้อง 3Dเล่นกล้องในฉาก 3D: ขนาดช็อต, มุมกล้อง, เลนส์กับระยะ, frustum, exposure, การเคลื่อนกล้อง, กฎ 180°7 บท
  5. 052.5D และ projectionแยก plate เป็น card ตามความลึก, project plate ลง geometry, nodal pan vs เลื่อนกล้อง, parallax และช่องโหว่ที่ต้อง paint5 บท
  6. 06ระบบสีแบบ 3Dลูกบาศก์ RGB, gamut แบบ 3 มิติ, ACES/OCIO, white point และ HDR vs SDR6 บท
  7. 07Lens artifact ขั้นสูงghost ของ flare, anamorphic, halation, glow vs diffusion, rolling shutter, overscan และลำดับ lens stack7 บท

ราคา: Comp Foundations และบทแรกของทุกแพ็กเล่นฟรี · แพ็กละ ฿290 หรือ ฿490 · ทั้ง Lab ฿2,990 จ่ายครั้งเดียว

คำถามที่พบบ่อย

ต้องใช้ Blender เป็นไหม

ไม่ต้อง ภาพในบทเรียนเรนเดอร์มาให้แล้ว คุณปรับค่าในเบราว์เซอร์ได้เลย

ต้องติดตั้งโปรแกรมไหม

บทเรียนใน Lab เล่นในเบราว์เซอร์ ไม่ต้องติดตั้งโปรแกรม ภาพทุกภาพคำนวณบนเครื่องของคุณ