บทเรียนใช้ภาพที่เรนเดอร์จาก Blender และเน้นเรื่องที่คน CG กับคน comp ต้องเข้าใจตรงกัน เช่น กล้อง เลนส์ สี และ pass ต่าง ๆ
ที่นี่ไม่ได้สอนการปั้นโมเดล หรือการตั้งแสงและเรนเดอร์ตั้งแต่ต้น ถ้าใช้ Blender อยู่แล้ว ดู add-on ของเราได้ที่หน้า Tools
เรียนตามลำดับนี้
- 01Integrationทำให้ CG กลืนกับ plate: ดำตามความลึก, หมอก, light wrap, grain, QC, ประกอบ AOV
- 02CG multipass และ relightlight group, Cryptomatte, P และ N pass, depth defocus, motion vector, shadow/AO และ holdout บนหุ่นยนต์ CG ของเรา
- 03Camera & Lens Labเซนเซอร์กับเลนส์: FOV, perspective, DOF/bokeh (มีภาพ Blender จริง), distortion, motion blur
- 04ห้องทดลองกล้อง 3Dเล่นกล้องในฉาก 3D: ขนาดช็อต, มุมกล้อง, เลนส์กับระยะ, frustum, exposure, การเคลื่อนกล้อง, กฎ 180°
- 052.5D และ projectionแยก plate เป็น card ตามความลึก, project plate ลง geometry, nodal pan vs เลื่อนกล้อง, parallax และช่องโหว่ที่ต้อง paint
- 06ระบบสีแบบ 3Dลูกบาศก์ RGB, gamut แบบ 3 มิติ, ACES/OCIO, white point และ HDR vs SDR
- 07Lens artifact ขั้นสูงghost ของ flare, anamorphic, halation, glow vs diffusion, rolling shutter, overscan และลำดับ lens stack
ราคา: Comp Foundations และบทแรกของทุกแพ็กเล่นฟรี · แพ็กละ ฿290 หรือ ฿490 · ทั้ง Lab ฿2,990 จ่ายครั้งเดียว
คำถามที่พบบ่อย
ต้องใช้ Blender เป็นไหม
ไม่ต้อง ภาพในบทเรียนเรนเดอร์มาให้แล้ว คุณปรับค่าในเบราว์เซอร์ได้เลย
ต้องติดตั้งโปรแกรมไหม
บทเรียนใน Lab เล่นในเบราว์เซอร์ ไม่ต้องติดตั้งโปรแกรม ภาพทุกภาพคำนวณบนเครื่องของคุณ